Game Mobile đang trở thành công cụ kiếm tiền của các nhà sản xuất

Ngày đăng: 12/03/2024
Danh mục: Blog, Stop Game
Ghi chú: Để mở phụ đề tiếng Việt, bấm nút “⚙️” - Chọn "phụ đề" - Chọn "VI"

Khi Brawl Stars được phát hành, nó như một món quà Giáng sinh sớm. Sự hấp dẫn của game di động này không thể phủ nhận, với vô số nhân vật (brawlers) để chọn lựa và hàng loạt nhiệm vụ để hoàn thành. Tôi đã nghĩ rằng Clash Royale là đỉnh cao, nhưng Brawl Stars đã đưa trải nghiệm game lên một tầm cao mới. 

Các nhà phát triển, những người đứng sau cả Clash of Clans và Clash Royale, đã thực sự vượt qua chính mình với Brawl Stars. Sự hứng thú ban đầu và mong đợi khi game mới được phát hành là không thể chối cãi.

Quá trình nghiện game diễn ra một cách tinh vi

Quá trình trở nên nghiện game diễn ra một cách tinh vi. Mỗi lần game cập nhật, thêm brawlers mới, tôi cảm thấy mình phải cố gắng hết sức để “hoàn thành” game. Điều này tạo ra một áp lực không ngừng nghỉ, khiến tôi mất ngủ chỉ để cố gắng giành chiến thắng trong một trận đấu cuối cùng trước khi đi ngủ. Sự cám dỗ từ việc mua vật phẩm trong game để cải thiện hiệu suất chơi là rất lớn. Tôi thậm chí đã chi tiền mua gems chỉ để nâng cấp brawler của mình, một quyết định mà sau đó tôi đã hối hận.

Sự nghiện ngập này không chỉ dừng lại ở việc chơi game. Nó còn ảnh hưởng đến cách tôi nhìn nhận bản thân và cuộc sống xung quanh. Tôi bắt đầu nhận ra rằng mình đang dành quá nhiều thời gian cho một thế giới ảo, bỏ qua những mục tiêu và trách nhiệm trong đời thực. Sự nhận thức này khiến tôi cảm thấy mệt mỏi và muốn lấy lại cuộc sống của mình.

Brawl Stars, giống như nhiều game di động khác, được thiết kế để thu hút và giữ chân người chơi bằng mọi giá. Mô hình kinh doanh “miễn phí để chơi” nhưng “trả tiền để thắng” của Supercell, công ty phát triển game, đã tạo ra một hệ thống không công bằng, nơi người chơi phải chi tiền thật để có lợi thế trong game. 

Điều này không chỉ làm tăng sự nghiện ngập mà còn tạo ra một vòng lặp tiêu cực, khiến người chơi cảm thấy bị buộc phải chi tiền để không bị tụt hậu so với những người chơi khác.

Nhận thức về vấn đề nghiện game mobile

Nhận thức về vấn đề nghiện game di động là bước đầu tiên để giải quyết nó. Khi tôi nhận ra rằng mình đã dành quá nhiều thời gian và tiền bạc vào Brawl Stars, tôi bắt đầu cảm thấy mệt mỏi và muốn lấy lại cuộc sống của mình. 

Supercell, công ty phát triển game, đã tạo ra một mô hình kinh doanh “miễn phí để chơi” nhưng “trả tiền để thắng”, khiến người chơi như tôi cảm thấy bị ép buộc phải chi tiền để có thể cạnh tranh và giành chiến thắng. Với doanh thu khổng lồ từ các game di động, rõ ràng là mục tiêu của họ không chỉ là cung cấp giải trí mà còn là tạo ra nghiện ngập và thu lợi nhuận từ người chơi.

Tác động tiêu cực của nghiện game

Nghiện game di động không chỉ ảnh hưởng đến tài chính mà còn ảnh hưởng đến hành vi và tâm lý của người chơi. Trong Brawl Stars, việc cạnh tranh để giành được trophies và mở khóa phần thưởng tạo ra một áp lực không ngừng. Khi bạn tham gia vào một trận đấu, bạn không chỉ đối đầu với những người chơi khác mà còn phải đối mặt với sự không công bằng do hệ thống “trả tiền để thắng”. 

Người chơi có thể mua các brawler mới và nâng cấp chúng để có lợi thế, khiến cho những người không chi tiền cảm thấy bất lực và thất vọng. Điều này tạo ra một môi trường cạnh tranh không lành mạnh, nơi người chơi cảm thấy bị buộc phải chi tiền để không bị tụt hậu.

Mua vật phẩm trong game trở nên vô nghĩa khi các brawler mới được thêm vào thường xuyên và thường không cân xứng với các brawler khác, làm cho trò chơi trở nên không công bằng và gây nhiều bất bình. 

Điều này không chỉ làm tăng cảm giác nghiện ngập mà còn khiến người chơi cảm thấy bị lừa dối và bất lực trước một hệ thống được thiết kế để khai thác họ. Kết quả là, nhiều người chơi như tôi cảm thấy trầm cảm và mất phương hướng vì nhận ra rằng họ đang trốn tránh cuộc sống và trách nhiệm thực sự của mình để chìm đắm trong một thế giới ảo.

Cách thoát khỏi vòng lặp nghiện game

Để thoát khỏi vòng lặp nghiện game, chúng ta cần phải trở nên tỉnh táo hơn với các game di động. Đầu tiên, hãy nhận thức rõ ràng về việc các trò chơi này được thiết kế như thế nào để khiến bạn nghiện và tiêu tiền. Hãy nhớ rằng, việc “sưu tập” trong game không phải là thật; bạn không thể cầm nắm được những vật phẩm ảo hay nhân vật mà bạn đã “sưu tập”. Điều này không có giá trị lâu dài và có thể mất đi bất cứ lúc nào nếu nhà phát triển quyết định đóng cửa game.

Thứ hai, hãy giảm thiểu việc sử dụng điện thoại. Điện thoại là công cụ tuyệt vời cho sự tiện lợi và năng suất, nhưng cũng có thể trở thành nguồn cám dỗ khiến bạn lạc lối. Hãy tạo ra khoảng cách giữa bạn và những ứng dụng hay trò chơi gây nghiện bằng cách xóa chúng khỏi điện thoại của bạn.

Cuối cùng, nếu bạn thực sự muốn cắt đứt mọi liên kết với game, hãy xóa tài khoản game của bạn. Điều này sẽ xóa bỏ mọi tiến trình và khiến bạn không còn cảm giác phải tiếp tục “max hóa” tài khoản của mình. Đối với những ai cần hướng dẫn cụ thể về cách xóa tài khoản Brawl Stars, có thể tham khảo bài viết hướng dẫn trên blog được liên kết trong mô tả.

Lời kết

Brawl Stars chỉ là một ví dụ điển hình về cách ngành công nghiệp game đã thay đổi từ việc thiết kế game cho mục đích giải trí và vui chơi sang mục tiêu tạo nghiện và thu lợi nhuận. Sự thay đổi này không chỉ ảnh hưởng đến người chơi mà còn phản ánh một xu hướng rộng lớn hơn trong xã hội về cách chúng ta tiêu dùng và tương tác với công nghệ. 

Điều quan trọng là phải nhận thức được mục đích thực sự đằng sau những trò chơi này và học cách tự chủ, không để bản thân bị lôi kéo vào những thói quen tiêu cực. Chúng ta cần phải nhìn nhận lại giá trị thực sự của việc giải trí và tìm kiếm niềm vui trong những hoạt động lành mạnh và có ý nghĩa hơn trong cuộc sống thực.

Nội dung liên quan:

Nhận xét của bạn:

{"email":"Email address invalid","url":"Website address invalid","required":"Required field missing"}